社会现象级作品《新世纪福音战士》抚平日本动漫业界的伤痕
发布日期:2021-07-14 08:16   来源:未知   阅读:

  www.bb7m8.cn,《机动战士高达0079》、《宇宙战舰大和号》、以及《新世纪福音战士》被并称为日本三大社会现象级作品,其中前两者的TV动画分别问世于1979年和1974年,最后的《新世纪福音战士》则迟了足足二十年。

  但与此同时,《新世纪福音战士》至今仍然是日本动画BD销量之最,将近21万的累计销量,几乎是二十一世纪日本动画BD销量霸权《化物语》的两倍。在BD销量市场逐渐萎缩的现在,这个记录恐怕已经成为绝唱。

  然而,《新世纪福音战士》的社会现象却并非只体现在人气热度和BD销量上,它是真真正正对日本的二次元文化产业,乃至整个日本社会产生了现象级的影响。可以说,如果没有《新世纪福音战士》,就可能没有今天日本二次元文化的繁荣,它是名副其实的新世纪福音战士。

  而这一切,都要从日本二次元产业的伤痕,业界三震说起。

  发源自中国台湾地区的ACG一词,其中的G最开始是指Galgame,但实际上Galgame已经是日本二次元文化发展里的中后期产物。

  1982年,日本第一款成人游戏在PC-88平台上问世,此后该类型的游戏逐渐扩大市场份额,成为了市场中不可忽视的一部分。时间来到八十年代后期,随着硬件质量的进步,16色图像开始普及,日本成人游戏的发展也迎来了新的高峰。

  另一方面,七十年代的日本曾流行过洋娃娃风,美团优选红包助力群砍价群“诚信助力”。这也让萝莉人设在八十年代就已经在日本的二次元文化中广为流行,成人游戏自然也不例外。这一社会背景,也为后来的业界三震事件埋下了伏笔。

  1986年9月,一款名为《177》的游戏开始发售,游戏中的某段剧情里,会出现日本刑法第177条内容,亦即是关于强X罪的部分。

  《177》发售约一个月之后的10月21日,在日本众议院结算委员会会议上,公明党的草川昭三议员引用该游戏为例,阐述了成人游戏缺乏监管的问题。当时日本成人游戏的管制,就只有在游戏里输入我已满18岁这种形同虚设的手段。

  该问题在历史上是第一次登上日本国会,其后立刻就引起了日本社会各界的关注和舆论,被点名的《177》也因此遭到强制回收,背后的制作公司DB-Soft更是因此一蹶不振,于三年后退出了日本游戏市场。

  在《177》事件后不到两年,日本就发生了一起惨绝人寰的恶性案件,犯罪人宫崎勤在1988年5月到1989年7月期间,接连对四名女童实施了诱拐和杀害,直到1989年7月23日实施第五次犯罪事才被当场抓获。

  事后警方在宫崎勤的家中搜出了大量成人游戏与杂志,并且正如上文提到,由于七十年代洋娃娃在日本的流行,萝莉这一元素在八十年代就迅速融入到二次元文化之中,而诞生于八十年代的日本成人游戏自然也是其中之一。

  这些游戏大量出现在连续杀人犯的家中,自然也就引起了日本社会各界的震撼,一时间对御宅族的口诛笔伐接连不断,御宅族们也因此遭到了社会空前的批判、睥睨、和敌视。

  宫崎勤事件的影响一直都没有消失,时至今日你依然可以在各路作品中看到,校园霸凌的对象经常就是御宅族,诸如《弱势角色友崎君》这样的作品,就是默认御宅族在学校里低人一等的类型。

  所以国内二次元受众经常自嘲的那句死宅真恶心,放到日本很可能并不是一句玩笑。

  在1986年的《177》事件后,日本二次元产业对成人游戏开始有了自我管制,但此时仍然没有设立相关的法律法规,所以在宫崎勤事件事发之后,关于对二次元产业的管制进一步受到日本社会各界的关注。

  宫崎勤事件曝光后的第二年,也就是1990年,《朝日新闻》刊载了一篇标题为《漫画有害论》的文章,其中提到日本漫画中超过半数出现了性暗示,正是这些有害漫画的存在导致了宫崎勤事件的发生。

  由这篇文章引发的有害漫画骚动,使得漫画管制问题上升到了法律层面,并在次年的1991年通过了图书规制化提案,自此日本漫画进入了分级时代。

  所以并称日本三大少年漫的《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》虽然创立于上世纪五六十年代,但其实直到九十年代初,日本漫画才在法律意义上出现少年漫画、青年漫画、以及等概念。

  1991年10月,一款名为《沙织 -美少女们的贵府-》的H游戏问世,由于该游戏广受玩家好评,所以在青少年群体中也有一定的知名度。于是京都府就有一名男子高中生试图从游戏店里盗窃这款成人游戏,结果被店员发现而被捕,这款游戏的内容也随着新闻曝光。

  在《177》事件以及宫崎勤事件之后,日本社会各方本来就已经紧盯着二次元产业,因此这起事件就成为了业界第三震的导火索,该游戏的制作公司面临全面搜查,总裁与发行部长也遭到逮捕。

  此后日本各方开始陆续修订条例,对成人游戏进行了严格的限制和监管。也正是在这种监管的影响下,游戏厂商才开始将制作方向往纯爱转移,也要incite才有了最早期ACG概念中的Galgame。

  在这一连串的打击下,日本二次元产业在好几年里都处于被压制得几近崩溃的边缘。

  直到1995年《新世纪福音战士》问世,该原创动画凭借别具一格的表现手法,以及大量反映宗教与社会的内容,在日本掀起了现象级热潮,一举打破了日本二次元产业陷入的死局,从动画这个领域开始,造就了日本二次元文化的再度繁荣。

  或许正因为如此,《新世纪福音战士》系列也背负上了很多超出作品本身的寄托,在被无数观众追捧的同时,也承受着莫大的压力。

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